2009年11月29日日曜日

アンチャーテッド



いやあ、
まさか、この福井がアクション系のゲームを
クリアまでつづけるなんて!
しかもイージーではなくノーマル(中級)で!

「いやにならない」ゲームだったよ。

ミスしてゲームオーバーになってもすぐに挑戦したくなる
それだけ面白いってこと。

リトライもすぐ手前からできる。
それがやる気をそがないポイントになってる。
もちろん、一番大きいのは、
単純に何度でもトライしたくなる面白さがあるから。

そして
アンチャーテッド2をはじめました。

これはもっともっと面白くなってる。
「1」はひとつの島を舞台に物語りが進んだけど、
この「2」は
いろんなシチュエーションが出てくる。








敵を倒すのも、単純に撃ちまくるだけじゃなくて、

まず
1人で周りをうろついている兵士をこっそり闇討ちで排除してから
スナイパーライフルでさらに兵士を排除、
そして手榴弾を中央に投げ込んで、
ひるんだところに銃を乱射しながら突入。

みたいな戦術が必要になってくる。
「戦術が必要」
というより
「戦術を使う楽しみ」がふえた。

こりゃあ、本当に面白い。

戦闘以外にも
探検する楽しみ、
潜入して作戦をすいこうする楽しみ
ほんとに盛りだくさん。

まだ前半だけど、
古城、
ジャングル、
市街地、
と背景も、盛りだくさんです。



2009年11月25日水曜日

ゴッドオブウォー3



来年の3月にPS3用として発売される
「ゴッドオブウォー3」

このゲームの体験版をプレイしてみたよ。

いかにも洋ゲーな濃いテイストのこのシリーズ。
実際プレイしてみると、
非常に繊細に作り込まれていていることに驚く。


「面白いなー」という感想よりも
すなおに
「楽しい!」と声にだしてしまう。


ちょっと歩かせて、ちょっとジャンプさせるだけで
このゲームの「楽しさ」を感じることができるんですよ。
こりゃあ凄い。

歩いたとき、飛んで着地したときの重量感が
非常に心地よいです。
その辺が、入念に入念にバランス調整されてる。
だから
昔のゲームにあった
「動かしているだけで楽しい」という
ゲームの本質的な楽しさが甦ってくる。



ザックザックと敵をなぎはらう爽快感、

そこにある物全てを先に進むための道具につかえる
アトラクション的なギミック、

ノーヒントで一瞬とまどう程よい謎解き。

そうなんです。
単純にザクザク的を倒すだけのアクションゲームじゃないんです。

「え?どうやって進むんだろう?」
とプレイヤーを悩ませた次の瞬間、
「おお!!そうくるか!」
と驚く仕掛けを出現させる。
「ゲームは楽しい」
ということを存分に満喫させてくれる。

こんなことが短い体験版からも伝わってくるんだから
このゲームはまさに神ゲー!

2009年11月23日月曜日

アンチャーテッド

PS3のアンチャーテッドがおもしろすぎ。
2を買ったんだけど、
あんまりにも面白いので、
1も買ってきた。

ゲームを買ったままクリアしないことで有名なこの福井ですら
このアンチャーテッドの1、
クリア目前です!

またレポートします!